#include <stdio.h>
#include <math.h>
EsPrimo(int n)
{
int c=0;
int z=sqrt(n);
for(int i=2;i<=z;i++)
{
if(n%i==0)
c++;
}
if(c==0)
return 1;
else
return 0;
}
void main()
{
int n;
printf("Ingrese n: ");
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++)
{
if(EsPrimo(i)==1)
printf("%d ",i);
}
}
sábado, 14 de mayo de 2011
Ejercicio 3. Hallar la sumatoria de: 2! + 4! + 6! + 8! + …
#include <stdio.h>
int fact(int n)
{
int f=1;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
f*=i;
}
return f;
}
void main()
{
int n;
printf("Ingrese n: ");
scanf("%d",&n);
long s=0;
int c=2;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
s+=fact(i*2);
}
printf("La Sumatoria es => %lo",s);
}
int fact(int n)
{
int f=1;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
f*=i;
}
return f;
}
void main()
{
int n;
printf("Ingrese n: ");
scanf("%d",&n);
long s=0;
int c=2;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
s+=fact(i*2);
}
printf("La Sumatoria es => %lo",s);
}
lunes, 4 de abril de 2011
Como alimentarte correctamente si vives con VIH
- Cuando compras aliemntos siempre tienes que pensar en la higiene y conservacón. La mayoría de los problemas de diarrea vienen de alimentos que no son fresco o que estuvieron en contacto con agua contaminada o insectos.
- Una higiene rigurosa en la preparacioón de los alimentos, tiene una gran inportancia para evtar la transmisión de enfermedades.
- Come alimentos con proteínas por lo menos 2 veces al día.
- Come frutos por lo menos 3 veces al día.
- Come vegetales por lo menos 2 veces al día.
- Come carboidratos 4 veces al día.
- Come productos lácteos por lo menos 2 veces al día.
- Cuando pierdas apetito, puedes trtar de comer pequeñas cantidades de lo que deseas en el momento. Toma liquidos después, de la comida.
- Cuando sientas nauseas que pueden ser provocadas por los medicamentos, debes evitar comidas grasosas o calientes, leche quesos, frescos y yogurt. Los alimentos fríos, las galletas de agua o saladas y líquidos entre comidas, reducen la posibilidad de naúseas.
domingo, 3 de abril de 2011
Algoridmo y diagrama para inspeccionar una camisa en un almacen
Como dijimos en un principio, el digrama de flujo nos permite expresarnos de una forma gráfica, en un algoritmo seria de la siguiente manera.:
Inicio
Llegar puntuales al inicio de la jornada laboral.
Mientras no sea fin de la jornada laboral.
Dirigirnos a un ropero
Si esta cerrado
Abrirlo
Tomar una camisa Si esta doblada
Desdoblarla
Meter un brazo por una de sus mangas
Meter el otro brazo por la otra de sus mangas
Ajustar la camisa al tronco
Si es una camisa de botones
Abotonarla (botón a botón)
Ajustarla al cuerpo
Sino
Ajustarla de manera que quede bien puesta
Emitir el concepto de calidad sobre la camisa
Fin_Mientras
Fin
jueves, 24 de marzo de 2011
Diagrama de flujo de datos
Un diagrama de flujo es la representación gráfica de un algoritmo. También se puede decir que es la representación detallada en forma gráfica de como deben realizarse los pasos en la computadora para producir resultados.
Esta representación gráfica se da cuando varios símbolos (que indican diferentes procesos en la computadora), se relacionan entre si mediante líneas que indican el orden en que se deben ejecutar los procesos.
Los símbolos utilizados han sido normalizados por el instituto norteamericano de normalización (ANSI).
Recomendaciones para el diseño de Diagramas de Flujo
- Se deben usar solamente líneas de flujo horizontales y/o verticales.
- Se debe evitar el cruce de líneas utilizando los conectores.
- Se deben usar conectores solo cuando sea necesario.
- No deben quedar líneas de flujo son conectar.
- Se deben trazar los símbolos de manera que se puedan leer de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha.
- Todo texto escrito dentro de un símbolo deberá ser escrito claramente, evitando el uso de muchas palabras.
Tipos De Datos
Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser un simple carácter, tal como ‘b’, un valor entero tal como 35. El tipo de dato determina la naturaleza del conjunto de valores que puede tomar una variable.
Tipos de Datos Simples
Ø Datos Numéricos: Permiten representar valores escalares de forma numérica, esto incluye a los números enteros y los reales. Este tipo de datos permiten realizar operaciones aritméticas comunes.
Ø Datos Lógicos: Son aquellos que solo pueden tener dos valores (cierto o falso) ya que representan el resultado de una comparación entre otros datos (numéricos o alfanuméricos).
Ø Datos Alfanuméricos (Cadenas): Es una secuencia de caracteres alfanuméricos que permiten representar valores identificables de forma descriptiva, esto incluye nombres de personas, direcciones, etc. Es posible representar números como alfanuméricos, pero estos pierden su propiedad matemática, es decir no es posible hacer operaciones con ellos. Este tipo de datos se representan encerrados entre comillas.
Ejemplo:
“Universidad Católica Boliviana”
“2007”
Expresiones
Las expresiones son combinaciones de constantes, variables, símbolos de operación, paréntesis y nombres de funciones especiales. Por ejemplo:
a + ( b + 3 ) / c
Cada expresión toma un valor que se determina tomando los valores de las variables y constantes implicadas y la ejecución de las operaciones indicadas.
Una expresión consta de operadores y operandos. Según sea el tipo de datos que manipulan, se clasifican las expresiones en:
- Aritméticas
- Relaciónales
- Lógicas
Operadores.
Para la construccion de expresiones se pueden utilizar, de forma general, los siguientes operadores:
Aritmedicos:
- ^ Potencia
- * Producto
- / División
- DIV O \ División entera
- + Suma o signo positivo
- - Resta o signo negativo
Alfanuméricos:
- + Concatenación
Relacionales:
- = igual a
- < Menor que
- <= Menor o igual que
- > Mayor que
- >= Mayor o igual que
- <> Distinto a
Logicos:
no Negación
y Conjunción
o Disyunción
Perdida de memoria
La perdida de memoria o amnesia es la incapasidad de poder recordar datos personales. Se clasifican según deacuerdo a:
- Tipos de datos que se recuerdan.
- La duracion de la misma.
- Segun a su desarrollo.
- Segun la capacidad de datos perdidos.
- Enfermedades físicas.
- Enfermedades psíquicas.
- Intoxicaciones químicas.
- Problemas alimentarios.
- Sobrecarga intelectual.
- Envejesimiento.
Según un estudio publicado en el último número del Journal of Neuroscience, se trata de la enzima 11beta-HSD1, que activa las enzimas del estrés relacionadas con el envejecimiento del individuo.Conforme la persona va avanzando en edad, esas hormonas, llamadas glucocorticoides, atacan la parte del cerebro relacionada con la memoria, lo que lleva a problemas de concentración y dificultades para recordar nombres o gestos. El equipo dirigido por Seckl descubrió que "la carencia parcial de la enzima 11betaHSD1 impide la pérdida de memoria con la edad", pero su mayor sorpresa fue constatar que la substancia utilizada para bloquear esa enzima funcionase en cuestión de días, lo que podría constituir "un buen tratamiento para las personas ya mayores".
"Serán necesarios nuevos estudios para determinar que la sustancia en cuestión es suficientemente segura antes de llevar a cabo pruebas clínicas", afirma Walker. Según Rick Davis, del Wellcome Trust, que ha financiado la investigación, "el desarrollo de substancias que inhiban de modo selectivo esa enzima ha constituido un reto para la industria farmacéutica durante los diez últimos años". Inf Revista Hospimedic
"Serán necesarios nuevos estudios para determinar que la sustancia en cuestión es suficientemente segura antes de llevar a cabo pruebas clínicas", afirma Walker. Según Rick Davis, del Wellcome Trust, que ha financiado la investigación, "el desarrollo de substancias que inhiban de modo selectivo esa enzima ha constituido un reto para la industria farmacéutica durante los diez últimos años". Inf Revista Hospimedic
jueves, 24 de febrero de 2011
Avances en la Ingenieria Biomédica
Un equipo científico en Connecticut (EE.UU.) regeneró tejido pulmonar en ratas y otro en Massachusetts desarrolló un artefacto con un microprocesador que respira como un pulmón humano, según artículos publicados hoy por la revista Science.
El equipo encabezado por científicos de la Universidad de Yale investigó si era posible implantar exitosamente pulmones con tejidos desarrollados mediante bioingeniería, cultivados en el laboratorio, y que pudieran cumplir la función primaria del pulmón de intercambiar oxígeno por dióxido de carbono.
Para ello, los científicos tomaron pulmones de ratas adultas, retiraron sus componentes celulares y preservaron la matriz extracelular y las estructuras mayores de conductos pulmonares y el sistema vascular como "andamios" para el crecimiento de las nuevas células.
Luego cultivaron una combinación de células específicas de pulmón en la matriz extracelular y usaron un novedoso biorreactor, que simula aspectos del ambiente pulmonar del feto, con lo cual repoblaron la matriz con células pulmonares que funcionan.
"Este es un primer paso hacia la regeneración de pulmones enteros para animales más grandes y, eventualmente, para los humanos", dijo Laura Niklason, subdirectora de los departamentos de Anestesiología y de Ingeniería Biomédica en Yale, la autora principal del artículo.
Como se sabe, las enfermedades pulmonares causan unas 400.000 muertes cada año solo en Estados Unidos.
El equipo encabezado por científicos de la Universidad de Yale investigó si era posible implantar exitosamente pulmones con tejidos desarrollados mediante bioingeniería, cultivados en el laboratorio, y que pudieran cumplir la función primaria del pulmón de intercambiar oxígeno por dióxido de carbono.
Para ello, los científicos tomaron pulmones de ratas adultas, retiraron sus componentes celulares y preservaron la matriz extracelular y las estructuras mayores de conductos pulmonares y el sistema vascular como "andamios" para el crecimiento de las nuevas células.
Luego cultivaron una combinación de células específicas de pulmón en la matriz extracelular y usaron un novedoso biorreactor, que simula aspectos del ambiente pulmonar del feto, con lo cual repoblaron la matriz con células pulmonares que funcionan.
"Este es un primer paso hacia la regeneración de pulmones enteros para animales más grandes y, eventualmente, para los humanos", dijo Laura Niklason, subdirectora de los departamentos de Anestesiología y de Ingeniería Biomédica en Yale, la autora principal del artículo.
Como se sabe, las enfermedades pulmonares causan unas 400.000 muertes cada año solo en Estados Unidos.
Algoritmos
Definamos Algoritmo
Un algoritmo se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solucion para dererminado tipo de problemas. Grupo de istrucciones que realizadas en orden conducen a obtenr la solucion de un problema. En esencia, todo problema se puede describir por medio de un algoritmo. Para llegar a la realizacion de un programa es necesario el diseño previo de un algoritmo, de modo que sin algoritmo no puede exitir un programa. El diseño de algoritmos requiere creatividad y conocimientos profundos de la técnica de prgramación (Joyanes 1990). Luis Joyanes, programador experto y escritor de muchos libros acerca de lógica y programacion dice que en la ciencia de la computación y en la prgramación los algoritmos son mas importantes que los lenguajes de programación o las computadoras."Un lenguaje de programacion es solo un medio para expresar un algoritmo y una computadora es solo un procesador para ejecutarlo.Los algoritmos son independientes de los lenguajes de programacion. El algoritmo es la infraestructura de cualquier solución, escrita en cualquier lenguaje.
Caracteristicas de los algortimos.
- Preciso. Definirse de manera rigurosa, sin dar lugar a ambiguedades.
- Definido. Solo se sigue un algoritmo dos veces, se obtendrá el mismo resultado.
- Finito. Debe terminar en algún momento.
- Debe tener cero o mas elementos de entrada, es decir, debe tener por lo menos una instruccion que ordene averiguar el dato o los datos.
- Debe producir un resultado. Los datos de salida serán los resultados de efectuar las instrucciones. Los datos de entrada pueden ser ninguno, pero los de la salida deben ser alguno o algunos.
- Se concluye que un algoritmo debe ser suficiente y breve, es decir, no exceder en las instrucciones ni quedarse corto. Entr dos algoritmos que lleven a un mismo objetivo, siempre será mejor el más corto.
Algoritmo para asomarnos a la ventana
Inicio
Ubicar la venta por la que nos queremos asomar.
Si estamos sentados
Levantarnos del lugar en donde estemos sentados.
Orientarnos hacia la ventana
Sino
Orientarnos hacia la ventana
Avanzar hacia la ventana
Llegar hasta tener la ventana muy cerquita
Asomarnos por la ventana
FinSistemas Numéricos
Los sistemas de numeración son conjuntos de dígitos usados para representar cantidades, así se tienen los sistemas de numeración decimal, binario, octal, hexadecimal, romano, etc. Los cuatro primeros se caracterizan por tener una base (número de dígitos diferentes: diez, dos, ocho, dieciseis respectivamente) mientras que el sistema romano no posee base y resulta más complicado su manejo tanto con números, así como en las operaciones básicas.
111102
101012
-------------
10110012
EJERCICIOS:
SUMA:
100112+11102+1111112+1102
Rpta.:11001102
100002+10012+1010102
Rpta.:10000112 111112+11102+1110002+112+10012
Rpta.:11100012
101002+100112+11001121112
Rpta.:11000012
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